¿Cómo se creo el juego?

 ¿Cómo se creó el juego?

El creador: Scott Cawthon

  • Scott Cawthon es un desarrollador independiente de Estados Unidos.

  • Antes de FNAF hacía juegos cristianos y de aventuras, pero no eran muy exitosos.

  • Su estilo de personajes era muy “robótico” y la gente lo criticaba diciendo que sus personajes parecían animatrónicos aterradores.

 El “fracaso” que lo inspiró

  • En 2013, Scott sacó un juego llamado Chipper and Sons Lumber Co..

  • Muchos jugadores lo criticaron diciendo que los animales parecían “robots espeluznantes”.

  • En lugar de rendirse, Scott pensó: “¿Y si hago un juego de terror con robots que den miedo a propósito?”.

  • Esa idea fue el origen de Five Nights at Freddy 's.

El primer FNAF (2014)

  • Scott lo desarrolló en pocos meses usando un motor llamado Clickteam Fusion.

  • Lo subió a Desura y luego a Steam Greenlight, donde empezó a llamar la atención.

  • Se volvió viral gracias a YouTubers como Markiplier, que subían sus partidas llenas de sustos.

  • Muy rápido, FNAF pasó de ser un juego indie desconocido a un fenómeno mundial.

El éxito inesperado

  • El juego se destacó porque era simple pero aterrador:

    • Solo vigilabas cámaras, cerrabas puertas y cuidabas la energía.

    • No había necesidad de gráficos realistas, la tensión estaba en el sonido y los jumpscares.

  • La comunidad se volvió loca con las teorías del lore oculto.

  • Esto motivó a Scott a sacar secuelas casi cada año entre 2014 y 2016.



Comentarios

Entradas populares de este blog

Introducción del juego.

Lore del juego.

¿De qué trata el juego?